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miércoles, 1 de febrero de 2017

Ficha 14

En la ficha 14 hemos aprendido a crear clases. En esta ficha teníamos que hacer dos ejercicios. El primero de ellos era la clase pelota en la que dibujábamos dos objetos gracias a una clase llamada pelota, imprimíamos en la pantalla los valores de sus variables x e y y diámetro. También había que poner la clase en una pestaña aparte. 


El segundo ejercicio se llama Postal con clase, en este ejercicio teníamos que rehacer el fichero postalmodularizada definiendo una clase que se llamase Copo y que contuviese las variables necesarias, el constructor, y la función Pintar. Definimos un array de 10 elementos de esa Clase, que eran los copos que caían.



Os dejamos el enlace del vídeo por si os lo queréis descargar:
https://drive.google.com/file/d/0B8iPPy7FZLUqdjB5WlVxZmwwUTg/view

martes, 10 de enero de 2017

Ficha 12

A pesar de que sea una ficha que ya acabamos antes de irnos de vacaciones os la dejamos aquí:

En el primer ejercicio de esta ficha tuvimos que crear una estrella mediante la función void(). En este ejercicio, por ejemplo tuvimos que crear un void que dibujase la estrella en un círculo como se puede observar abajo, esta estrella tiene un tamaño que le aportamos nosotros, aunque puede tener unos valores cualesquiera e incluso crear varias veces el mismo patrón.


Este es el segundo ejercicio de la ficha 12, se llama ecuación y en el creamos una ecuación en la que se divide el primer número entre el segundo y en la consola IDE nos muestra el resultado de la ecuación.


En el tercer ejercicio empezamos con las funciones array, que crean matrices con diferentes valores y diferentes tamaños dependiendo de lo que se necesite.


En el cuarto ejercicio, tuvimos que convertir el array en vez de números enteros en un array de imágenes, de este modo aparecían una serie de imágenes adjudicadas a un valor del array.


En el último ejercicio creamos un array que esté formado por las coordenadas x e y y el radio de 5 figuras diferentes. Usamos una función pintarbolo para pintar cinco circunferencias en cada bucle del draw. Para ello usamos la función random(a,b) que devuelve números aleatorios reales entre a y b.