viernes, 24 de febrero de 2017

Proyecto final Processing

En el proyecto final de Processing hemos tenido que hacer un juego sencillo en el que dos jugadores luchan por marcar gol al otro, pero para conseguir éste objetivo lo único que tienes que hacer es evitar que te marquen gol. El balón se desplaza por toda la pantalla mientras que los jugadores solo pueden moverse en un espacio que limita la portería. El inicio del movimiento de la pelota es aleatorio, y que puede tener cualquier dirección.

Para evitar que nos marquen gol tenemos que mover en el jugador 1 las teclas ‘w’ para subir y ‘s’ para bajar, y al jugador2 hay que pulsar la flecha de arriba para subir y la flecha de abajo para bajar. El juego termina cuando a uno de los dos jugadores le han marcado 6 goles, en ese momento, el marcador vuelve a 0 y el juego vuelve a empezar.

Aunque sea sencillo de jugar, tienes que estar atento y pulsar la tecla lo más rápido posible para que no te marquen gol.  


Aquí os dejamos un vídeo en el que jugamos una partida





El tiempo ha ido el contra corriente pero aún así hemos conseguido acabar la parte básica del juego, incluso hemos añadido algunos extras. Las mayores dificultades las hemos encontrado a la hora de crear un programa sencillo, el movimiento del balón nos creó unos quebraderos de cabeza ya que dependiendo de la velocidad a la que fuera, no rebotaba bien. El resto, aunque tedioso, no ha sido muy complicado.

Por último, dejamos la nota que según nuestros criterios tendremos:

INTERFAZ AMIGABLE: Imagen de fondo, líneas, pelota y jugadores (1P): 1
MOVIMIENTO DE LA PELOTA CORRECTO: con rebotes en jugadores y paredes (2P): 2
MOVIMIENTO DE LOS JUGADORES CORRECTO: límites y controlado por teclado (2P): 2
REINICIO AL MARCARSE GOL: Al marcarse gol la pelota aparece en cualquier sitio (1P): 1
FINAL DEL JUEGO: En un momento determinado el juego se acaba (1P): 0,5
COMENTARIOS ADECUADOS: Se sigue fácilmente la estructura del programa (1P): 0,5
SIMPLICIDAD EN EL CÓDIGO: si algo se puede hacer más sencillo, se hace (1P): 0,5
EXTRAS: Establecimiento de puntuaciones, vidas, y cualquier otro elemento propio de un juego
que se quiera incorporar. (1P): 0,75
EXTRAPOINT: Definir una clase que se llame Jugador, con un constructor al que le pasemos los
valores de color y posición, y una función que se llame moverDerecha y otra moverIzquierda y
rehacer el fichero usando esa clase. (1P): 0,5

Ésto hace un total de 8,75

miércoles, 1 de febrero de 2017

Ficha 14

En la ficha 14 hemos aprendido a crear clases. En esta ficha teníamos que hacer dos ejercicios. El primero de ellos era la clase pelota en la que dibujábamos dos objetos gracias a una clase llamada pelota, imprimíamos en la pantalla los valores de sus variables x e y y diámetro. También había que poner la clase en una pestaña aparte. 


El segundo ejercicio se llama Postal con clase, en este ejercicio teníamos que rehacer el fichero postalmodularizada definiendo una clase que se llamase Copo y que contuviese las variables necesarias, el constructor, y la función Pintar. Definimos un array de 10 elementos de esa Clase, que eran los copos que caían.



Os dejamos el enlace del vídeo por si os lo queréis descargar:
https://drive.google.com/file/d/0B8iPPy7FZLUqdjB5WlVxZmwwUTg/view

martes, 17 de enero de 2017

Explicación

Hoy durante la clase la profesora nos ha explicado la nueva ficha que tenemos que hacer. En ella tenemos que utilizar las clases. 

En una de ellas hemos hecho una clase que consistía en pintar dos círculos con unos valores aleatorios. La segunda en crear con clases la ficha postalmodularizada.

miércoles, 11 de enero de 2017

Ficha 13

Hoy os explicamos la ficha 13, en la cual tuvimos que crear dos postales navideñas, una modulada y otra no. 


Estas son las diferencias en parte del código de estas postales. Aunque el resultado sea practicamente el mismo.


En estos ejercicios las postales navideñas que tuvimos que crear tenían que conformarse por un fondo, un texto con ''Feliz Navidad'', un sol que se mueva solo en el eje X mediante el movimiento del ratón, un muñeco de nieve y unos copos de nieve que caían. Como se puede observar en el siguiente vídeo:



Aquí os dejamos las imágenes utilizadas:

martes, 10 de enero de 2017

Ficha 12

A pesar de que sea una ficha que ya acabamos antes de irnos de vacaciones os la dejamos aquí:

En el primer ejercicio de esta ficha tuvimos que crear una estrella mediante la función void(). En este ejercicio, por ejemplo tuvimos que crear un void que dibujase la estrella en un círculo como se puede observar abajo, esta estrella tiene un tamaño que le aportamos nosotros, aunque puede tener unos valores cualesquiera e incluso crear varias veces el mismo patrón.


Este es el segundo ejercicio de la ficha 12, se llama ecuación y en el creamos una ecuación en la que se divide el primer número entre el segundo y en la consola IDE nos muestra el resultado de la ecuación.


En el tercer ejercicio empezamos con las funciones array, que crean matrices con diferentes valores y diferentes tamaños dependiendo de lo que se necesite.


En el cuarto ejercicio, tuvimos que convertir el array en vez de números enteros en un array de imágenes, de este modo aparecían una serie de imágenes adjudicadas a un valor del array.


En el último ejercicio creamos un array que esté formado por las coordenadas x e y y el radio de 5 figuras diferentes. Usamos una función pintarbolo para pintar cinco circunferencias en cada bucle del draw. Para ello usamos la función random(a,b) que devuelve números aleatorios reales entre a y b.


Año Nuevo

Después de estas vacaciones de navidad volvemos con muchas ganas de mejorar. Ahora, aquí os dejamos nuestra postal navideña que creamos mediante processing antes de empezar las vacaciones.

En una de las próximas publicaciones os explicaremos la ficha 13, que es la ficha en la cual hicimos esta postal navideña.


jueves, 1 de diciembre de 2016

Examen Primer Trimestre

El pasado día 29 de noviembre realizamos una prueba escrita para
evaluar los conceptos que hemos aprendido a lo largo del trimestre
en la cuál se preguntaban cosas relacionadas con Processing.

Nosotro hemos llevado el trabajo diario al día y creíamos que no
tendríamos problemas al hacer la prueba, a parte de que también
repasamos la teoría dada.

Así fue y al día siguiente cuando nos entregaron los exámenes ya
corregidos ambos obtuvimos una nota de notable. Está muy bien
pero nunca es suficiente por lo que vamos a seguir esforzándonos
a lo largo del curso para obtener la máxima nota posible.

Saludos bloggers.